Il 13 settembre del 2005, una terribile epidemia si scatena, infettando e uccidendo in poche ore migliaia di individui. Per fortuna si trattava di un’epidemia virtuale, che ha colpito il mondo del gioco di ruolo online World of Warcraft. Un evento inatteso, che ha fatto emergere una serie di dinamiche molto simili a quelle delle epidemie reali, tanto che alcuni epidemiologi l’hanno studiato con grande interesse.