Abbiamo spesso parlato di giochi, qui su Stranimondi. Giochi a tema scientifico, ovviamente, grazie ai quali è possibile esplorare lo spazio, riscoprire le storie di grandi scienziate oppure immergersi nelle problematiche di chi soffre di disturbi psicotici. Giochi che nascono per coinvolgere e divertire, ma che riescono comunque a trasmettere concetti grazie alle meccaniche ludiche; si impara non leggendo o ascoltando spiegazioni ma “vivendo” situazioni, sperimentandole tramite le dinamiche del gioco che ci costringono ad analizzare un problema e a sviluppare strategie in base alle regole di cui disponiamo. L’efficacia di questi metodi è tale che cominciano a emergere casi in cui lo sviluppo di un gioco – educativo, ma progettato per divertire – rientra negli obiettivi di comunicazione di progetti di ricerca europei.
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Epidemie virtuali: World of Warcraft e il Sangue Corrotto
Il 13 settembre del 2005, una terribile epidemia si scatena, infettando e uccidendo in poche ore migliaia di individui. Per fortuna si trattava di un’epidemia virtuale, che ha colpito il mondo del gioco di ruolo online World of Warcraft. Un evento inatteso, che ha fatto emergere una serie di dinamiche molto simili a quelle delle epidemie reali, tanto che alcuni epidemiologi l’hanno studiato con grande interesse.
Scienza e giochi di ruolo nei premi di Lucca Comics & Games
Da Oggiscienza, 13 novembre 2019
Lucca Comics & Games è da tempo una delle più importanti fiere mondiali – seconda solo al Comiket di Tokio e con un numero di biglietti venduti superiore al celebre Comic-Con di San Diego – che raccoglie in sé diverse anime di un mondo sfaccettato e spesso difficile da definire come quello nerd; non solo fumetti ma anche giochi di ogni genere, cosplay, spettacoli teatrali, eventi musicali e molto altro. Un vero festival crossmediale, che celebra l’immaginazione e la creatività. Due doti fondamentali anche per la scienza, che infatti non di rado – come abbiamo più volte raccontato qui su Stranimondi – emerge nei contenuti che si trovano alla fiera di Lucca e in altre simili.
Questioni di mana (dalla Malinesia a Magic l’Adunanza)
L’uso del mana come energia magica per lanciare incantesimi è un elemento che accomuna giochi famosi come Magic the Gathering, Warcraft, Diablo e tanti altri. In questo video vi racconto la storia del mana, fra antropologia, scienza e magia.